书萃芒泉
本文探讨了计算机图形学领域的核心技术与学习路径,重点分析了实时渲染、物理模拟等前沿方向。实时渲染课程GAMES202挑战学生在30帧/秒限制下平衡速度与质量,通过5个项目实践培养开发能力;物理模拟课程… 详细
本文生动展现了计算机图形学从入门到进阶的精彩旅程。通过GAMES系列课程和CS148等优质资源,读者可以系统学习光栅化成像、实时渲染、物理模拟等核心技术。其中GAMES101以500万播放量成为图形学… 详细